Fove头戴设备体验:眼球追踪技术比Oculus自然


 

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虚拟现实领域的创业公司越来越多,来自日本的Fove便是其中的一家,与Oculus等虚拟现实设备所不同的是,Fove采用了全球首创的眼球识别追踪的虚拟现实技术。

在2015年的西南偏南(SXSW)大会上,Fove带来了其最新的一代产品供参会者现场体验。
 
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Fove的虚拟现实设备和Oculus相似,都是头戴式,但白色流线型的造型显得更有未来感。在佩戴上后,使用者首先需要通过注视屏幕视野中出现的移动的绿点,使得系统能准确定位出使用者的眼球焦点的位置,该步骤称为“锁定”,一旦“锁定”完成,使用者就能进入相关的应用程序,当天用于演示的是一款第一人称射击游戏,通过眼神的移动,“用眼神杀死”视野中出现的敌人目标。

整个体验的感受是,Fove设备追踪眼球的技术,要比Oculus捕捉头部动作更为自然,准确性也较高,在游戏中基本能够实现无延迟的“指哪打哪”。因为试想在实际生活中,当视野中出现物体时,人也是首先转动眼球,再配合头部的稍微调整。实际上除了眼球识别追踪感应器之外,Fove的头戴式设备也同样配备了追踪头部移动的感应器,因而使用者在转动眼球的同时,自然地移动头部位置的结合,也使得体验效果更好。

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Fove创始人和首席执行官小岛由香(Yuka Kojima)对腾讯科技表示,配合不断进化发展的人工智能技术,未来可以实现和游戏中的人物进行眼神交流的效果。她在创业之前曾在索尼的Play Station部门就职,有着丰富的游戏运营经验。

小岛由香说,除了应用于游戏领域,Fove的产品还可以用于帮助残障人士进行输入文字、进行音乐演奏等。通过移动眼球,无法使用双手的残障人士便可以实现触控键盘等动作。

“我们现在正在与很多游戏内容提供商合作,”小岛由香说,“希望在未来能够提供更多的应用。”

此前,Fove曾入选微软加速器项目,有消息称其正在和微软XBOX部门洽谈,未来有可能成为XBOX设备的一部分。
 

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